Sherlock Holmes 2


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Spiele Rollenspiel Bücher Würfel
Entwickler AppEndix LLC
1.99 USD

SHERLOCK HOLMES 2: DER SMARAGD VOM SCHWARZEN FLUSS

Aussergewöhnliche Vorfälle stören den Schulalltag des ehemals hochangesehenen Knabeninternats Belton School, und alles hat offenbar mit dem Verschwinden des berühmten Smaragds vom Schwarzen Fluss zu tun. Einige Schüler benehmen sich höchst verdächtig, aber stehen ihre Geheimnisse und Heimlichkeiten tatsächlich in Zusammenhang mit dem Diebstahl des kostbaren Smaragds?

Ein Fall für Sherlock Holmes! Leider steckt dieser jedoch noch mitten in einem anderen Auftrag, und so musst DU - der Leser - versuchen, das Rätsel zu lösen.

Wird es dir gelingen, einen zu Unrecht Verdächtigen zu entlasten und den wahren Schuldigen zu finden? Mit Scharfsinn, Beobachtungsgabe und etwas Glück wirst du zum Helden eines spannenden Kriminalfalls.

"Der Smaragd vom Schwarzen Fluss" ist der zweite Teil der spannenden und abwechslungsreichen Sherlock Holmes KrimiAbenteuerSpielBücher, die im viktorianischen England Spielen und besondere Anforderungen an den Scharfsinn und die Kombinationsgabe des Lesers/Spielers stellen.

Was ist ein Spielbuch, fragst du? Ein Spielbuch ist nicht wie ein normales Buch. In einem normalen Buch liest du ein Kapitel nach dem anderen, von 1 zu 2 zu 3. In einem Spielbuch musst du am Ende von Kapitel 1 entscheiden, wie es weitergeht (oder würfeln, oder beides); und deine Entscheidung und das Resultat deiner Aktionen entscheiden, bei welchem Kapitel es weitergeht. Auf diese Weise bietet ein Spielbuch nicht nur eine vorgefertigte Geschichte, sondern teilt sich auf in Dutzende oder sogar Hunderte verschiedener Geschichten. DU entscheidest, wie die Geschichte weitergeht. Und die Geschichte ist nie zweimal dieselbe.

SPIEL FEATURES:
- neue dynamisch angepasste Hintergrundmusik
- neue atmosphärische Soundeffekte
- spielbar in Hoch- und Querformat (iPad)
- erstell deinen eigenen Spiel-Detektiv oder spiele den vorgefertigten Charakter
- voll automatischer Charakter/Hinweis-Bogen und dein eigenes digitales Notizbuch
- Story speichert automatisch ab und fährt weiter fort, wo du aufgehört hast
- alle Spielbuch-Regeln: virtuelle animierte Würfel, Seitenflip, und die Zufallszahlentabelle
- alle originalen Grafiken aus dem gedruckten Buch in HD
- Game Center Erfolge
- VoiceOver kompatibel (Hörbuch) - Neu und verbessert!

1988, K. Thienemanns Verlag in Stuttgart — Wien